Современная разработка на C++.
Ориентированное на production окружение C++26-first: собственные modules проекта, явные контракты ошибок, RAII, target-based CMake, Ninja и нативные platform toolchains. C++23 остаётся путём совместимости, если нужный compiler или standard library ещё не поддерживают выбранный набор возможностей C++26.
Инженерная baseline.
| Area | Default | Rule |
|---|---|---|
| Language | C++26 | Предпочитайте текущий стандарт языка; используйте C++23 только когда этого требует реальная поддержка toolchain. |
| Project boundaries | C++ modules | New project-owned production boundaries use .cppm modules by default. |
| Standard library | Minimal headers | Use normal standard headers in the global module fragment; do not depend on experimental import std;. |
| Ошибки | std::expected | Делайте восстанавливаемые ошибки частью API-контракта, а не скрывайте их за sentinel values. |
| Console output | std::print / std::println | Предпочитайте современный форматированный вывод новым цепочкам iostream. |
| Build model | Target-based CMake | Держите compile features, sources, definitions и dependencies привязанными к владеющим targets. |
| Generator | Ninja | Используйте отдельные build trees для каждого compiler, configuration и target. |
Начинайте с modules, а не headers.
Границы проекта должны прямо выражать ответственность. Экспортируйте declarations из module interfaces, держите нетривиальные реализации в implementation units и изолируйте platform/third-party code за явными adapter boundaries.
src/greeting/greeting.cppmmodule;
#include <expected>
#include <string>
#include <string_view>
export module genyleap.greeting;
export namespace genyleap::greeting {
enum class GreetingError {
EmptyName
};
[[nodiscard]] auto makeGreeting(std::string_view name)
-> std::expected<std::string, GreetingError>;
}
src/greeting/greeting.cppmodule;
#include <expected>
#include <format>
#include <string>
#include <string_view>
module genyleap.greeting;
namespace genyleap::greeting {
auto makeGreeting(std::string_view name)
-> std::expected<std::string, GreetingError>
{
if (name.empty()) {
return std::unexpected {GreetingError::EmptyName};
}
return std::format("Hello, {}.", name);
}
}
src/main.cpp#include <print>
import genyleap.greeting;
int main()
{
const auto greeting = genyleap::greeting::makeGreeting("Genyleap");
if (!greeting) {
std::println("Unable to create greeting.");
return 1;
}
std::println("{}", *greeting);
return 0;
}
Target-based CMake со сканированием modules.
Держите стандарт языка, module file set и dependency graph на target. Не возвращайтесь к глобальным compiler flags или project-wide include directories ради имитации классической header-архитектуры.
CMakeLists.txtcmake_minimum_required(VERSION 3.30)
project(GenyleapHello
VERSION 0.1.0
LANGUAGES CXX
)
add_library(genyleap_greeting)
target_compile_features(genyleap_greeting
PUBLIC
cxx_std_26
)
target_sources(genyleap_greeting
PUBLIC
FILE_SET CXX_MODULES
FILES
src/greeting/greeting.cppm
PRIVATE
src/greeting/greeting.cpp
)
set_property(
TARGET genyleap_greeting
PROPERTY CXX_SCAN_FOR_MODULES ON
)
add_executable(genyleap_hello
src/main.cpp
)
target_link_libraries(genyleap_hello
PRIVATE
genyleap_greeting
)
target_compile_features(genyleap_hello
PRIVATE
cxx_std_26
)
cmake -S . -B build/dev -G Ninja \
-DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug
cmake --build build/dev --parallel
ctest --test-dir build/dev \
--output-on-failure \
--no-tests=error
Platform toolchains.
Архитектура C++ остаётся переносимой; compiler, SDK, linker, packaging и runtime являются явными границами платформ. Никогда не переиспользуйте настроенный CMake tree после смены compiler или target SDK.
macOS.
Установите полный Xcode для Apple SDK и platform tools. Apple Clang — нативный compiler по умолчанию; upstream LLVM можно держать рядом, если нужны более новые compiler features или diagnostics.
sudo xcode-select --switch /Applications/Xcode.app
sudo xcodebuild -license accept
brew install cmake ninja llvm
xcrun clang++ --version
cmake --version
ninja --version
xcrun --show-sdk-path
Select upstream LLVM per build when needed; Apple SDK integration and upstream language experimentation are separate concerns.
Linux.
Если важна portability, держите доступными и GCC, и Clang. Настраивайте отдельный build directory для каждого compiler и проверяйте module support на реальной комбинации CMake/compiler/generator, а не по номеру версии.
sudo apt update
sudo apt install -y \
build-essential \
clang \
lld \
cmake \
ninja-build \
gdb
cmake -S . -B build/gcc -G Ninja \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=g++
cmake -S . -B build/clang -G Ninja \
-DCMAKE_CXX_COMPILER=clang++
Windows.
Use Visual Studio Build Tools with the C++ workload for the Windows SDK and MSVC ABI. Add LLVM when you want clang-cl diagnostics while retaining MSVC-compatible platform integration.
winget install --id Microsoft.VisualStudio.2022.BuildTools `
--override "--wait --passive --add Microsoft.VisualStudio.Workload.VCTools --includeRecommended"
winget install --id Kitware.CMake
winget install --id Ninja-build.Ninja
winget install --id LLVM.LLVM
Окружение MSVC compiler, linker и Windows SDK должно быть инициализировано до настройки CMake.
Android.
Use the Android NDK's Clang toolchain and CMake toolchain file rather than treating Android as a normal Linux desktop build. For projects that also use the current Qt baseline, the compatibility manifest currently resolves NDK r27c (27.2.12479018).
cmake -S . -B build/android-arm64 -G Ninja \
-DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE="$ANDROID_NDK/build/cmake/android.toolchain.cmake" \
-DANDROID_ABI=arm64-v8a \
-DANDROID_PLATFORM=android-28
cmake --build build/android-arm64 --parallel
Держите Android-специфичный JNI, lifecycle, storage и permission code за adapters, чтобы domain и application modules оставались обычным C++.
iOS.
Use Xcode 16 or newer for the current Qt compatibility profile, and treat Apple frameworks, entitlements, signing and bundle resources as platform boundaries. Device and simulator builds are distinct targets even when they share application modules.
xcodebuild -version
xcrun --sdk iphoneos --show-sdk-path
xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path
xcrun --sdk iphoneos clang++ --version
WebAssembly.
Use Emscripten when the target runtime is the browser. For the current Qt compatibility profile, Emscripten 5.0.5 is pinned automatically from upstream Qt documentation; a standalone C++/WASM project may intentionally choose a newer SDK after its own verification.
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
cd emsdk
./emsdk install 5.0.5./emsdk activate 5.0.5
source ./emsdk_env.sh
em++ --version
git clone https://github.com/emscripten-core/emsdk.git
Set-Location emsdk
.\emsdk.bat install 5.0.5.\emsdk.bat activate 5.0.5
.\emsdk_env.ps1
em++ --version
Browser threading, SIMD, filesystem access и network behavior — runtime-ограничения, а не просто compiler switches. Моделируйте их как capabilities target и проверяйте в browser configuration, которую реально поставляете.
Diagnostics — часть среды разработки.
Compile-time корректность — только один слой. Держите sanitizer и static-analysis builds доступными с самого начала, а не добавляйте их после появления трудно воспроизводимой ошибки.
| Инструмент | Использовать | Recommendation |
|---|---|---|
ASan | Memory safety failures | Debug and CI where supported |
UBSan | Undefined behavior | Pair with ASan in a dedicated diagnostic build |
TSan | Data races | Separate build because instrumentation changes runtime behavior |
clang-tidy | Static analysis and modernization | Editor plus CI on changed production surfaces |
if(CMAKE_CXX_COMPILER_ID MATCHES "Clang|GNU")
target_compile_options(genyleap_greeting PRIVATE
-fsanitize=address,undefined
-fno-omit-frame-pointer
)
target_link_options(genyleap_greeting PRIVATE
-fsanitize=address,undefined
)
endif()
Boost is part of the native foundation.
Use the C++ standard library first when it cleanly provides the required facility, then use Boost for capabilities that remain stronger or broader there. Keep Boost dependencies target-local, architecture-specific when compiled, and visible through modern CMake imported targets.
Пользовательские приложения: переходите на Qt осознанно.
Для нового графического приложения в стиле Genyleap интерфейсный stack по умолчанию — Qt Quick, QML и Qt Quick Controls поверх module-based C++ application/domain code. UI — это adapter и не владеет дублированной business logic.